Clash 是由全球開發者社區共同維護的開源網絡代理工具。我們相信互聯網應當是開放、透明且無邊界的,這也是我們堅持免費開源的核心原因。
Clash 項目誕生於開發者對網絡自由的共同渴望。我們認為,一款優秀的代理工具不應當是商業黑盒,而應當是代碼公開、邏輯透明、任何人都可以獨立審計的開源軟件。
從最初的命令行核心,到如今支持 Windows、macOS、Android、iOS、Linux 全平台的圖形客戶端生態,Clash 憑借其強大的規則引擎與多協議兼容能力,成為全球技術用戶最信賴的代理工具之一。
核心代碼托管於 GitHub,所有邏輯公開透明,無任何隱藏後門或數據收集行為。
本地運行的流量路由引擎,不收集任何用戶數據,您的網絡行為只屬於您自己。
由來自全球的貢獻者共同維護,新協議、新功能持續更新,始終跟上技術前沿。
Clash 遵循 GPL-3.0 開源協議發布,任何人均可免費使用、修改和再分發。這不僅是一個承諾,更是我們對用戶權益最有力的保障。
六個核心原則,貫穿 Clash 項目從代碼設計到用戶體驗的每一個決策
源代碼完全公開,任何人均可審查每一行邏輯。我們拒絕商業閉源模式,讓用戶真正了解自己使用的工具在做什麼。
Clash 在本地運行,不向任何服務器上報用戶數據。您的瀏覽記錄、節點選擇、使用習慣都不會被記錄或分析。
基於 Go 語言構建的高併發核心引擎,極低資源佔用下實現高吞吐量連接處理,無論是日常瀏覽還是大文件傳輸都游刃有餘。
基於 YAML 的配置系統,支持從域名、IP 段到進程名稱的多維度精細路由規則,滿足從普通用戶到極客開發者的各類需求。
項目覆蓋簡體中文、繁體中文、英文、日語、韓語五種語言,致力於為亞洲及全球用戶提供本地化的使用體驗。
歡迎每一位開發者參與貢獻——無論是提交代碼、修復 Bug、撰寫文檔還是翻譯本地化,所有貢獻都將被社區銘記。
從一個命令行工具,到覆蓋數千萬用戶的開源代理生態
Clash 開源項目正式發布,基於 Go 語言構建的輕量級規則代理內核首次亮相,支持 Shadowsocks 與 VMess 協議,引發開發者社區廣泛關注。
Clash for Windows、ClashX 等圖形化界面客戶端相繼推出,Clash 從命令行工具擴展為普通用戶也能輕鬆上手的代理平台,用戶量快速增長。
Clash for Android 正式發布,iOS 端 Shadowrocket 等客戶端相繼支持 Clash 配置格式,代理工具生態覆蓋全主流移動平台,用戶群體大幅擴展。
TUN 虛擬網卡模式正式落地,實現系統級全流量接管。同期新增 Trojan、VLESS 協議支持,Clash 成為兼容協議最全的開源代理客戶端之一。
社區維護的增強分支 Clash Meta(現更名為 Mihomo)正式接棒,新增 Hysteria2、TUIC、Reality 等下一代協議支持,規則引擎與 DNS 處理能力全面升級。
Clash Verge Rev、FlClash、OpenClash 等新一代客戶端相繼發布,整體開源生態活躍度持續攀升,GitHub 累計 Star 超過 42,000,全平台下載量突破千萬。
現代化的技術選型,為穩定高效的代理體驗提供堅實基礎
Clash 內核採用 Go 語言編寫,天然的高併發特性使其能夠在極低的 CPU 與內存開銷下同時處理數百個網絡連接,性能遠超傳統代理工具。
Golang · 高併發支持域名後綴、IP CIDR、GEOIP 地理數據庫、進程名稱等多維度匹配規則,可精細控制每一個連接的路由走向,實現智能分流。
多維度路由系統級全流量接管,徹底解決不支持系統代理的應用場景。
全局代理內置 Fake-IP 與 Redir-Host 模式,徹底解決 DNS 污染問題,確保域名解析準確可信。
防 DNS 污染完整的 HTTP API 接口,支持通過 Web 面板或第三方工具實時管理節點與規則。
可編程控制Clash Meta(Mihomo)內核原生兼容業內全部主流加密代理協議。無論您的服務商提供哪種節點格式,導入 Clash 配置即可直接使用,無需單獨安裝額外插件或客戶端。
無論您是經驗豐富的 Go 開發者、前端工程師,還是熱衷於文檔與本地化貢獻的技术寫作者,Clash 社區都歡迎您的參與。每一個 Issue、每一行代碼、每一篇文檔,都是我們共同進步的一步。