Clashオープンソースプロジェクトについて

すべてのユーザーが
インターネットを自由にアクセスできるように

Clashは、世界中の開発者コミュニティによって共同で保守されているオープンソースのネットワークプロキシツールです。私たちは、インターネットは開放的で透明、かつ境界のないものであるべきだと信じており、それが私たちが無料かつオープンソースを貫く核心的な理由です。

42K+ GitHub Stars
10M+ 全プラットフォーム累計ダウンロード
5+ サポートプラットフォーム
100% 無料オープンソース
私たちの使命

透明で信頼できる
オープンソースプロキシツールの構築

Clashプロジェクトは、ネットワークの自由を求める開発者たちの共通の願いから誕生しました。私たちは、優れたプロキシツールは商用的なブラックボックスであるべきではなく、コードが公開され、ロジックが透明であり、誰でも独立して監査できるオープンソースソフトウェアであるべきだと考えています。

初期のコマンドラインコアから、現在のWindows、macOS、Android、iOS、Linuxをサポートするグラフィカルクライアントエコシステムまで、Clashはその強力なルールエンジンとマルチプロトコル互換性により、世界中の技術ユーザーから最も信頼されるプロキシツールの1つとなりました。

完全オープンソース、グローバル監査可能

コアコードはGitHubでホストされています。すべてのロジックは公開され透明であり、隠されたバックドアやデータ収集行為は一切ありません。

プライバシー優先、ゼロログポリシー

ローカルで実行されるトラフィックルーティングエンジンとして、ユーザーデータを一切収集しません。あなたのオンライン活動はあなただけのものです。

コミュニティ駆動、持続的な進化

世界中の貢献者によって維持されており、新しいプロトコルや機能が継続的に更新され、常に技術の最前線に立っています。

オープンソース精神で構築する
より自由なネットワークの未来

ClashはGPL-3.0ライセンスの下でリリースされており、誰でも無料で使用、変更、再配布することができます。これは単なる約束ではなく、ユーザーの権利に対する私たちの最も強力な保証です。

GPL-3.0 オープンソース・無料 商用広告なし データ収集なし グローバルコミュニティ

私たちの核心価値観

コード設計からユーザーエクスペリエンスまで、Clashプロジェクトのあらゆる意思決定を導く6つの基本原則

開放と透明

ソースコードは完全に公開されており、誰でもロジックの各行をレビューできます。商用のクローズドソースモデルを拒否し、ユーザーが自分が使用しているツールが何をしているのかを真に理解できるようにします。

プライバシー保護

Clashはローカルで動作し、サーバーにユーザーデータを報告しません。ブラウジング履歴、ノードの選択、使用習慣が記録されたり分析されたりすることはありません。

究極のパフォーマンス

Go言語で構築された高並列コアエンジンは、非常に低いリソース使用率で高スループットの接続処理を実現し、日常のブラウジングから大容量ファイルの転送までスムーズに対応します。

柔軟なコントロール

YAMLベースの構成システムは、ドメイン、IP範囲、プロセス名に至るまで、多次元で詳細なルーティングルールをサポートし、一般ユーザーからギークな開発者までのあらゆるニーズに応えます。

多言語サポート

プロジェクトは簡体字中国語、繁体字中国語、英語、日本語、韓国語をカバーしており、アジアおよび世界中のユーザーにローカライズされた体験を提供することに尽力しています。

コミュニティによる共同構築

コードの提出、バグの修正、ドキュメントの作成、翻訳など、すべての開発者の貢献を歓迎します。すべての貢献はコミュニティによって記憶されます。

Clashプロジェクトの発展経緯

コマンドラインツールから、数千万人のユーザーを抱えるオープンソースプロキシエコシステムへ

2019

Clashコアの誕生

Clashオープンソースプロジェクトが正式にリリースされました。Go言語で構築された軽量なルールベースプロキシカーネルが初登場し、ShadowsocksとVMessプロトコルをサポートし、開発者コミュニティから大きな注目を集めました。

2020

グラフィカルクライアントの台頭

Clash for Windows、ClashXなどのグラフィカルインターフェースクライアントが次々と登場しました。Clashはコマンドラインツールから、一般ユーザーも簡単に使えるプロキシプラットフォームへと拡張し、ユーザー数が急速に増加しました。

2021

モバイル端末の全面カバー

Clash for Androidが正式にリリースされ、iOS版ShadowrocketなどのクライアントもClashの構成形式をサポートし始めました。エコシステムは主要なモバイルプラットフォームをすべて網羅し、ユーザーベースが大幅に拡大しました。

2022

TUNモードとプロトコルの大幅拡張

TUN仮想ネットワークカードモードが正式に実装され、システムレベルの全トラフィック取得が可能になりました。同時にTrojan、VLESSプロトコルのサポートが追加され、Clashは最も互換性の高いオープンソースプロキシクライアントの1つとなりました。

2023

Mihomo(Clash Meta)が継承

コミュニティによって維持されている強化ブランチClash Meta(現Mihomo)が正式に引き継ぎました。Hysteria2、TUIC、Realityなどの次世代プロトコルのサポートが追加され、ルールエンジンとDNS処理能力が全面的にアップグレードされました。

2024年 — 現在

エコシステムの継続的な繁栄

Clash Verge Rev、FlClash、OpenClashなどの新世代クライアントが相次いでリリースされました。オープンソースコミュニティの活動は活発化し続け、GitHubの累計Star数は42,000を超え、全プラットフォームでのダウンロード数は1,000万回を突破しました。

技術アーキテクチャとコア機能

現代的な技術選定により、安定かつ効率的なプロキシ体験のための強固な基盤を提供します

Go言語コアエンジン

ClashカーネルはGo言語で書かれています。その天然の高並列特性により、非常に低いCPUとメモリのオーバーヘッドで、数百のネットワーク接続を同時に処理することができ、パフォーマンスは従来のツールを遥かに凌駕します。

Golang ・ 高並列

ルールエンジン

ドメイン接尾辞、IP CIDR、GEOIP地理情報データベース、プロセス名など、多次元の照合ルールをサポートします。各接続のルーティングをきめ細かく制御し、インテリジェントな分流を実現します。

多次元ルーティング

TUN仮想ネットワークカード

システムレベルの全トラフィック取得。システムプロキシをサポートしていないアプリケーションシナリオを完全に解決します。

グローバルプロキシ

インテリジェントなDNS戦略

Fake-IPおよびRedir-Hostモードを内蔵し、DNS汚染問題を完全に解決し、ドメイン名解決の正確性と信頼性を保証します。

DNS汚染防止

RESTful API

完全なHTTP APIインターフェースにより、Webダッシュボードやサードパーティツールを介してノードやルールをリアルタイムで管理できます。

プログラマブルな制御

フルプロトコルサポートマトリックス:Shadowsocks ・ VMess ・ VLESS ・ Trojan ・ Hysteria2 ・ WireGuard ・ TUIC ・ Snell ・ SSR

Clash Meta(Mihomo)カーネルは、業界の主要な暗号化プロキシプロトコルすべてとネイティブに互換性があります。プロバイダーがどのノード形式を提供していても、Clashの構成をインポートするだけで直接使用でき、追加のプラグインやクライアントをインストールする必要はありません。

オープンソース ・ 透明 ・ 共同構築

Clashオープンソースコミュニティに参加する
より良いツールを共に作り上げる

経験豊富なGo開発者、フロントエンドエンジニア、ドキュメント作成やローカライズに情熱を持つテクニカルライターなど、Clashコミュニティはあなたの参加を歓迎します。すべてのIssue、すべてのコード、すべてのドキュメントが、私たちの共同の進歩の第一歩となります。